夏侯惇打野,意味着前中期绝对的容错率,哪怕是一个新手来了,也可以在前中期打的波澜不惊稳如泰山,对面根本就不敢进野区,夏侯惇残血触发的噬目被动,可以每次攻击命中都回复4.5%的生命值,打野夏侯惇有蓝buff在身,可以利用频繁的技能疯狂回血,一打二都不虚;夏侯惇的“冰火流”出装其实是两套装备,一套主冰,一套主火;冰流是小编专门开发,用来克制灵活敌人的,火流出装的核心是红莲斗篷,把不祥征兆换成了红莲斗篷。
《王者荣耀》夏侯惇打野分析
一、夏侯惇打野的核心优势
【资料图】
目前绝大多数的野核比如李白、阿轲、韩信、澜、刘备,在前中期经济没有碾压起来的时候,都是没什么作用的。
一旦打野前期没发挥好,野区就会崩掉,不仅自己全局变成隐身人,还会连带着对抗路和中路一起遭殃,整局陷入逆风,这时候聪明的玩家都已经自觉的打开设置面板,号召大家进行上票。
而高手打野和普通打野的区别,唯独在一个“稳”字。高手打野玩的够稳,能让自己不会轻易牺牲在莫名其妙的地方,即使牺牲了,野区也不会炸。
这看起来虽然简单,但却是目前王者的90%打野都做不到的事情,包括我在内。
而夏侯惇打野,意味着前中期绝对的容错率。哪怕是一个新手来了,也可以在前中期打的波澜不惊稳如泰山,对面根本就不敢进野区。
为什么?因为被动。
夏侯惇残血触发的噬目被动,可以每次攻击命中都回复4.5%的生命值,打野夏侯惇有蓝buff在身,可以利用频繁的技能疯狂回血,一打二都不虚。
换句话说,前中期的打野夏侯惇,差不多等于1.5个打野,只要不遇到三四个敌人围攻,他在前中期的团战都是游刃有余的存在。
哪怕是遇到一些比较“重量级”的队友,比如说这把队友全是负战绩,夏侯惇依然可以凭借自己一个人掌控全场,最终带领队伍走向胜利。
另外打野夏侯惇是全肉装的,甚至连暗影战斧这种穿透装都不出,但大家千万不要以为,夏侯惇打人会刮痧。
因为夏侯惇的2技能龙卷闪,使用之后能够强化普攻,造成无条件的3次300真伤,2技能本体又是法术伤害,一个完整的2技能,就能打出1300+的伤害。
再加上红莲斗篷、巨人之握、冰痕之握的伤害,一局伤害在20%以上都是家常便饭,比那些。28%经济打10%输出的韩信可有用太多了。
有的朋友可能不清楚,什么时候选夏侯惇比较好,下面来分析一下。
第一,敌方都是硬钢流英雄,突进多。这时候夏侯惇的1技能和大招可以轻松压制他们。
第二,我方阵容特别脆,辅助还是软辅。这种情况选夏侯惇能够弥补坦度劣势。
第三,你不是非常擅长打野,被迫补位不想背锅。那么,上手轻松操作简单的夏侯惇,必是你的最佳选择。
二、夏侯惇打野的关键弱点
下面咱们说说夏侯惇的劣势,我们这里就从个人角度来分析,大家参考一下就好。
首先,夏侯惇腿短,容易被遛。
这是夏侯惇最大的弱点,机体笨重,位移只有大招一段,起手动作前摇又长,那对面只要不是特别笨或者往前冲的愣头青,基本都能轻易躲开。
所以在面对带红有位移的射手,比如李元芳、马可波罗、公孙离等等,或者手长的法师、多位移的刺客,夏侯惇就会捉襟见肘。
这个时候如果队友再瞎玩一点,浪一点,那么很好,这一局无论顺风还是逆风,自家水晶都会不可避免的走向爆炸的结局。
但是这个问题是可以解决的,那就是选孙膑做辅助。
孙膑有加速有回血,还有留人技能,在中后期的团战配合夏侯惇,可以让独眼哥秒变无限飓风号,直接给对面来一手乘风破浪。
其次,夏侯惇没有传统刺客那样高的爆发,一次切入没办法解决敌方关键人物。
比如敌方经济最高的娜可露露,比如被明世隐连着的后羿孙尚香。
换做是其他高爆发刺客比如镜澜暃曜猴,这一套连招下去对面都得死两个来回了。
但夏侯惇不行,一套连招顶多把敌人从满血打成半血,然后就得撤,如果不撤,自然会有人把你送回泉水。
幸好这个问题一样有解法的,队伍里的C位如果足够靠谱,或者有法刺和高爆发边路,一样可以弥补夏侯惇爆发不足的问题。
另外我们还要学会去刷大。夏侯惇大招满冷却只有9秒,而2技能后的强化普攻可以减少大招的1秒冷却。
教大家一套好用的突脸减速连招方案,231(惩击)aa1a2aa3,解决脆皮英雄会非常轻松。
三、非常好用的冰火流出装
下面给大家带来夏侯惇的“冰火流”出装,是我从几百场的实战中总结来的,前后优化了十几次,大家可以直接拿来用。
所谓冰火流,其实是两套装备,一套主冰,一套主火。
冰流是小编专门开发,用来克制灵活敌人的,一身全是减速装备,巨人之握、冰痕之握、不祥征兆、纯净苍穹,再加上红buff,哪怕敌人有位移,被我们这样摸一下还是会非常难受,这套出装因为有不祥征兆,扛伤能力也是出类拔萃。
(另外大神出装里也可以看到,就是这套“苍穹减速流”,直接用就可以了)
这套出装的缺陷是,面对大肉阵容略有些乏力,清兵的速度不是特别快,需要依赖大招清兵。
而火流出装的核心是红莲斗篷,把不祥征兆换成了红莲斗篷,并且调整了出装的顺序。
它的优势在于非常快的清线和刷野速度,同时在打大肉阵容的时候也可以靠红莲斗篷造成可观的法术伤害。
但弊端也很明显,这套出装不算很灵活,坦度也是中规中矩,面对敌方位移偏少、手不长的阵容时,这一套是最棒的。
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